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..:: Recien sacado de la Papelera de Reciclaje...!

del desarrollo de Scitive

El desarrollo de Scitive se ha visto demorado por problemas técnicos de video (particularmente, se hace necesario actualizar la infraestructura de video existente). Técnicamente, diré simplemente que la pipeline del RenderSystem (en Ogre) que estaba utilizando hasta ahora descansaba sobre una pseudo-capa de DirectX 9, pero en realidad, en tiempo de ejecucion limitaba su codigo al soporte de hardware existente, esto es, código de DirectX 7... por lo cual no se podian utilizar shaders y varias otras opciones de atractivo general para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual, que ademas ofrecen una sustancial mejoria de performance e interesantes framerates (teniendo en cuenta la necesidad de ejecutar varios de los drivers en modo de depuracion).

Eso sin contar los innumerables contratiempos a la hora de actualizar los drivers, puesto que el soporte para estas antiguas GPUs esta siendo abandonado (logicamente) para dar paso a las nuevas tecnologias potencialmente masivas: SLI, QuadSLI, etc.. Por lo cual los recientemente lanzados ForceWare 91.31 de nVidia NO SOPORTAN todas las funciones necesarias para una placa de video nVidia Riva TNT2 m. 64 PRO c/ 32MB de SDRAM.

Por lo tanto, se comunica que el desarrollo del proyecto Scitive (VR Control over Perimeters) se ve demorado hasta nuevo aviso; esto es, hasta que la nueva infraestructura de video esté instalada y funcionando establemente sobre el source del programa.

Gracias.

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